?

Log in

Black and Silver [entries|archive|friends|userinfo]
elvenface

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

и вокруг - ни души [апр. 5, 2016|10:22 pm]
elvenface
[Tags|, , ]

Сначала я планировал написать ужасно высокомерный пост в духе "вот, люди расслабляются, играя в Lines (по крайней мере, лет пятнадцать назад, насчёт сейчас ваще не уверен), а я пытаюсь пройти Dark Souls 2 без смертей". Потом подумал, что это будет не только задирание носа, но и слегка враньё. На самом деле, когда игру выучил уже почти наизусть, "бессмертный ран" отнюдь не бином Ньютона, а вопрос исключительно внимательности, усидчивости и правильного билда.

Потом снова подумал - но ведь всё-таки достижение же, пусть и сомнительное. И действительно немного помогло расслабиться, в связи с чудовищной нервотрёпкой переезда (теперь минимум на год мы с супругой обитаем в Питере, да). Так что пусть всё-таки будет пост, такой какой есть.

После примерно восьми-девяти традиционно идиотских смертей во время неудачных забегов, моя дарксоулсная инкарнация Розы Кварц села на свой трон.




(финальный пруфскрин прохождения без смертей - иллюзорное кольцо завоевателя даётся только за него.)
Ссылка4 комментария|Оставить комментарий

Сердце мира. Обзор Undertale. [ноя. 8, 2015|10:08 am]
elvenface
[Tags|, ]

«Если гонится за вами слишком много человек
Расспросите их подробно, чем они огорчены?
Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет,
Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему.»
(Григорий Остер «Вредные советы»)

«Ну а пока мы лишь тени где-то между сном и явью,
И строка наша чиста.»
(Олег Медведев «Вальс гемоглобин»)



Когда-то Землёй правили две расы – люди и монстры. Затем случилась война, и одержавшие победу люди изгнали монстров под землю, запечатав выход магическим барьером. Только преграда оказалась односторонней – выйти из подземной тюрьмы никто не мог, а вот попасть туда было не так сложно. Однажды один человеческий ребёнок забрался на запретную гору и случайно рухнул в расщелину…
Не бойся, дитя моё...Свернуть )
Ссылка12 комментариев|Оставить комментарий

Dark Lady watch over you [ноя. 7, 2015|02:03 pm]
elvenface
[Tags|, ]

Ждать ещё почти год, что полный отстой.

Зато трейлер уже тут, и он прямо огого! Пожалуй, мой любимый трейлер из всех вововских.

Оригинал


Дубляж
Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

что-то новое каждый день [ноя. 4, 2015|06:55 pm]
elvenface
[Tags|]

Сегодня я впервые узнал про существование такой птицы, как исполинский козодой. Мне кажется, в какой-то из прошлых жизней я был именно им (ну или вомбатом, на худой конец). Вот он какой - исполинский козодой.

Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

магия и меч [сент. 10, 2015|11:55 pm]
elvenface
[Tags|]



Седьмой HOMM (точнее, теперь уже MM:H) заценить ещё не успел, но внезапно подумалось вот что. Из всего моего окружения я вхожу одновременно в две категории людей, которые упорно не пересекаются:

1) Те, кто играл во все части Героев.
2) Те, кому понравилось всё сыгранное.

Я начинал со второй части, затем провёл какое-то время за первой. С меньшим интересом, впрочем, по понятным причинам. Вторая часть была пройдена как минимум один раз, не считая хотсита с друзьями.

В третью часть, естественно, были наиграны сотни часов. При этом кампанию "Возрождение Эрафии" я до конца одолел только на этой неделе, когда ностальгия опять дёрнула установить НОММ, не нравилась она мне в юности. Зато "Дыханье смерти" было пройдено трижды, а сколько времени заняла игра по сети не возьмусь и считать.

Четвёртая часть запомнилась замечательной системой прокачки героев, с единственным минусом - ушли уникальные навыки. Меня не смущали перемены в геймплее, лишь было жаль погибший мир Энрота и любимого персонажа Джелу. С другой стороны, в целом сюжет четвёрки до сих пор никто не смог побить - он был просто запредельно крутой.

Пятая часть подарила неисправимого романтика Раилага, прочно обосновавшегося на моём аватаре. Интересные персонажи, вполне пристойный сюжет, не считая жутких стихов Файдаэна, возврат к механикам третьей части с наработками из четвёрки - всё это очень радовало. Вот только на крупных картах невозможно было играть с большим количеством противников из ИИ - со временем их ход начинал длиться вечно.

Шестая часть по уровню сценария почти догнала четвёрку. Несмотря на урезание некоторых базисов HOMM играть было увлекательно, новые находки в механике оказались очень приятными, а водный замок показался более чем достойным дополнением. Не понравилось изрядное ослабление магии и зависимость её силы от "кармы" персонажа, хотя сама система кармы достаточно любопытная. Были пройдены две кампании, в недалёком будущем допройду целиком.

Так или иначе, каждая часть приносила в серию что-то новое и ни одна не была провальной, хотя те или иные неудачные решения присутствовали повсеместно. Тройка потеряла уникальный графический стиль второй части. Четвёрка попыталась кардинально изменить геймплей целиком, чуть ли не отвалившись от серии вовсе. Пятёрка отпугивала аляповатостью и скверной оптимизацией. Шестёрка урезала количество ресурсов, не выполнила "квоту" по замкам и частично налажала с механикой...

Но блин, они же все были по-своему крутые. Разве можно говорить о смерти серии, когда новые части регулярно выходят, внося свой вклад? Уверен, что и седьмая часть окажется достойной своих предшественниц - по крайней мере, у меня нет причин думать иначе.
Ссылка11 комментариев|Оставить комментарий

(без темы) [июл. 31, 2015|01:10 pm]
elvenface
[Tags|]



Потихоньку перепроходя Dark Souls 2 за мечника с двумя оружиями (первый раз проходил за маго-пироманта), подумал такую вещь. Хотя в обоих частях есть моменты, вызывающие фрустрацию, в целом в этих играх я скорее отдыхаю, чем напрягаюсь. Дело в том, что Dark Souls всегда играет с тобой по правилам.
Ты умер? Ты чего-то недоглядел или не знал, как что-то работает. Когда ты поймёшь, как это работает, ты уже не будешь умирать.
Сложный босс? Нет, просто надо зайти к нему с другого краю и действовать спокойнее. После этого он ляжет с пары попыток.
Потерял души? Не страшно, всегда есть способ набрать новые.
Не переживай, костёр всё излечит.

Dark Souls - очень добрая игра. Без малейшего сарказма.
Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

I am made о-o-o-o-of Lo-o-o-o-ove... and it's stronger than you! [июл. 13, 2015|11:37 pm]
elvenface
[Tags|, ]

Финалом первого сезона Steven Universe размазал в кровавую кашу тучу Взрослых и Очень Драматических сериалов про супергероев и не только. Размазал почти не напрягаясь, очень нежно, изливая ту же любовь, что и весь сезон.



Одной ногой - убеждение, что зритель способен заплакать и достичь катарсиса только увидев смерть дорогого ему персонажа.
Другой ногой - высосанную из пальца драму, обожаемую супергероикой в духе "быть со мной слишком опасно, я прогоню тебя прочь резкими словами и мы больше никогда не увидимся".

И попутно доказал, что глубокий, разносторонний, мощный и трогательный сюжет можно уложить в десять минут. Представить новых персонажей. Раскрыть старых персонажей. Спеть охренительную песню. Показать крутейший экшн. Впихнуть два-три неожиданных поворота и добить невероятным финалом. Сплавить это всё юмором и вышеупомянутой безграничной любовью - к зрителям, самому себе, ко всему миру.

И всё это - десять минут.

Way to go, Steven. Так держать.
Ссылка12 комментариев|Оставить комментарий

I want to be you rock, and when I talk, it lights the fire in you [июл. 12, 2015|02:53 am]
elvenface
[Tags|, ]

В моём списке Самых Любимых Мультфильмов совершенно внезапно полку прибыло. Встречайте!



Я не знаю, в какой момент возникла мода на необычные мультики с чарующей атмосферой и продвинутым сюжетом, но будь я проклят, если мне это не нравится! Adventure Time, Gravity Falls, Over The Garden Wall и, наконец... Steven Universe.

we are the crystal gems...Свернуть )
Ссылка10 комментариев|Оставить комментарий

внезапно, флешмоб. [июл. 9, 2015|02:09 am]
elvenface
[Tags|]

Я чувствую, что пожалею об этом, но пройти мимо нет никаких сил.

У двух замечательных леди из френдленты - irisielle и wolfox подсмотрел идею флешмоба на культурный контекст. Но, как верно заметила Волколиса, это скорее проверка на личный культурный багаж. Я честно пытался придумать что-то разнообразное, но потом плюнул и составил вопросы исключительно из области книг-игр-музыки-мультов-фильмов, нежно любимых мной в разные периоды жизни. В конце концов, почему бы и нет?

Цитата: «Под катом спрятаны 30 вопросов, на которые надо ответить без Гугла и всяких умных книжек и ответы на которые мне совершенно очевидны. Если вы ответили верно меньше, чем на 5, — мы с вами люди образованные и интересные, но по-разному. От 5 до 10 — мы найдём, о чём поговорить за чашкой кофе. От 11 до 15 — как, мы ещё не взаимные френды? От 16 до 20 — мы почти наверняка знакомы лично и много общались. От 21 до 25 — мы росли вместе. Больше 25 — у меня есть неизвестный мне двойник?»

На самом деле, можно даже гуглить, если что-то показалось очень знакомым, но память напрочь отказывается давать зацепки. Если ответов не нашлось вообще - ну, ничего страшного же, вкусы и воспоминания у всех разные. Поехали, что ли.

1. Кто подпитывает цветом сестёр, игнорируя табу?
2. Каким номером журнала владеет Диппер Пайнс?
3. Откуда пришла вьюга, похитившая друга-сокола?
4. Любимая сестра Песочного Человека.
5. Что можно понять спросонья, после того, как некая сволочь будит тебя в 6:35?
и ещё 25 в том же духе.Свернуть )
Ссылка14 комментариев|Оставить комментарий

Остров (не)везения. Обзор Danganronpa 2: Goodbye Despair. [июн. 14, 2015|06:47 pm]
elvenface
[Tags|, , , ]

"По свету бродят мертвецы
с такими добрыми глазами.
"
(КиШ "Добрые люди")

"Чтобы жить
чтобы дышать
нужно плыть
нужно бежать!
"
(Ночные Снайперы "Государство")


Будущее туманно и загадочно. Будущее опасно и неустойчиво. Никто не может быть уверен в будущем... разумеется, если только он не поступит в академию "Пик Надежды", гарантирующую своим выпускникам абсолютный успех! Звучит знакомо, не правда ли? Завязка второй части Данганронпы поначалу кажется чуть ли не копирующей начало предшественницы. Герой, мечтательно вглядывающийся в величественное здание академии. Потеря сознания, таинственная классная комната, где находятся ещё пятнадцать собратьев по несчастью. Мрачная давящая атмосфе... погодите, а это что?
данган-остров, жить на нём не очень простоСвернуть )
Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

когда ты... [июн. 8, 2015|01:18 pm]
elvenface
[Tags|, ]

Раз в... долгое время, обычно измеряемое годами, наползает странное настроение, которое заставляет делать странные вещи. Это выливается в стихи средней паршивости, пародии или "ответы" на какие-то уже существующие произведения. Где-то в глубине журнала закопано "продолжение" "Сказки" Сплина, а недели три назад в голову пришло нечто похожее на тему "Когда ты грустишь" от Fleur. Не самая моя любимая у них вещь, но чем-то, видать, зацепила.

Хотел дать линк на ютуб, но официальных клипов нет, а фанатские какие-то не ок =_= Так что, видимо, только текст.

Ну, и вот. Взгляд на ситуацию от другого лирического героя.

полюбил волшебник дуруСвернуть )
Ссылка6 комментариев|Оставить комментарий

What a lovely day! [май. 16, 2015|10:15 pm]
elvenface
[Tags|, , ]



Мужественно продравшись сквозь отвратительную погоду, сходили на "Безумного Макса" сегодня с утра. И ХЕЛЛ ЙЕАХ, ОНО ТОГО СТОИЛО!

В принципе, фильм можно расписать так:

1) Кусок сюжета минут на 15.
2) АДСКАЯ ПОГОНЯ ПО ДОРОГЕ ЯРОСТИ! РЕЙДЕРЫ, ГРУЗОВИКИ, ДЖИПЫ, ВЗРЫВЫ, ДРАЙВ, ЭКШН, БАБАХ, БУБУМ, УХ!!! - полчаса.
3) Кусок сюжета минут на 10.
4) ПРОДОЛЖАЕМ ПОГОНЮ!!! ПЕРЕСТРЕЛКИ, ВЗРЫВЫ, МОТОЦИКЛЫ, ПИЛЫ, ШИПЫ, АААА!!! - полчаса.
5) Кусок сюжета минут на 10.
6) Ну вы уже поняли, да?

Снято просто офигенно, трюки, гонки и экшн восхитительны, причём компьютерной графики по минимум - настоящие машинки, настоящие взрывы. Сюжет, кстати, хотя и скромно стоит в сторонке, вполне уместен для царящего в фильме безумия. Актёры выкладываются на полную. Саундтрек божественен. И главное...

ТАМ ЕСТЬ РЕЙДЕРСКИЙ ГИТАРИСТ, ПРИКОВАННЫЙ ЦЕПЯМИ К ГРУЗОВИКУ И БЕЗ ПРОДЫХУ ФИГАЧАЩИЙ МЕТАЛЛ!!!

Короче, если всё вышеперечисленное вам по вкусу, идите на кинчик и не задумывайтесь %) Положительные эмоции гарантированы через край.
СсылкаОставить комментарий

Надежда - мой компас земной. Обзор Danganronpa: Trigger Happy Havoc. [май. 8, 2015|04:27 pm]
elvenface
[Tags|, ]

"Это настоящий праздник
Казни, казни, казни, казни!
Всё на свете серо, кроме
Крови, крови, крови, крови!
"
(КиШ "Праздник крови")

"К завершенью идёт третий акт
Все должны быть мертвы.
"
(Йовин "Шекспир")

"Если долго сидеть на берегу реки, мимо проплывёт труп твоего врага".
(Старая восточная мудрость)



Вы когда-нибудь мечтали о будущем? Лет эдак в семнадцать, а может и немного позже. Мчаться всё выше и выше по карьерной лестнице в мегакорпорации или открыть собственное дело? Творить без оглядки, без опасения безвестности и нищеты? Одерживать блестящие победы в спорте? Так или иначе забраться на вершину мира? Это вполне осуществимо. Вам лишь надо поступить в академию "Пик Надежды", выпускников которой ожидает самое светлое будущее. Никаких преград, все дороги перед ногами, все двери нараспашку.
по ком звонит колокол?Свернуть )
Ссылка5 комментариев|Оставить комментарий

(без темы) [апр. 21, 2015|08:18 am]
elvenface
[Tags|]

Впервые за десять... или даже больше, не уверен, лет сменил себе очки. Зрение -7, а ходил в стёклах на 4 или около того. Теперь линзы актуальные. Выглядываю за окно, а там...

Ссылка7 комментариев|Оставить комментарий

... [мар. 12, 2015|07:21 pm]
elvenface


Пратчетт скончался. Не хватит слов сказать, как он был прекрасен.
Ссылка3 комментария|Оставить комментарий

"И ты поймёшь теперь, что я в тайне держал!" [мар. 11, 2015|11:00 am]
elvenface
[Tags|, ]



Gravity Falls. Не знаю, остались ли к этому моменту из моей ленты люди, ещё не посмотревшие это чудо, но если остались - этот недлинный пост для них.

Гравитация, сердечная ты умница!Свернуть )
Ссылка14 комментариев|Оставить комментарий

(без темы) [янв. 3, 2015|12:16 am]
elvenface
[Tags|, ]

С трудом заставляю себя проходить The Banner Saga. Да, история. Да, персонажи. Да, атмосфера и стиль. Но, Один побери, как можно было сделать такую паршивую пошаговую тактику? Какого хера за один условный раунд десять героев игрока делают один ход, а два врага - по пять ходов каждый? С какого перепоя игрок должен оставлять в живых полудохлых мобов ТОЛЬКО ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЦЕЛЕНЬКИЕ МОБЫ НЕ ХОДИЛИ ПО НЕСКОЛЬКУ РАЗ ПОДРЯД?!

Это выше моего понимания, честно. Это убивает атмосферу, это заставляет забывать сюжет. Я не уверен, что пройду эту (говорят, весьма недлинную) игрушку, которую уже успели превознести на золотые вершины критики и игроки. Печаль во все поля.
Ссылка8 комментариев|Оставить комментарий

(Не) спят усталые игрушки. Five Nights at Freddy's. [дек. 20, 2014|06:21 pm]
elvenface
[Tags|, , ]



Five Nights at Freddy's - не самый характерный представитель хорроров. Здесь не найти полчищ кровожадных мертвецов, злобных инопланетян, мутантов, демонов и прочих стандартных представителей врагов рода человеческого. Равно как и оружия, укрытий, да и просто какого-либо передвижения. Возможно ли при таких условиях создать по-настоящему страшную игру? Ещё как.

Обзор содержит некоторое количество спойлеров (если можно их так назвать), а также гифку с пугающей анимацией.

Let's Read!!!Свернуть )
Ссылка11 комментариев|Оставить комментарий

звёздная дипломатия [окт. 26, 2014|04:10 pm]
elvenface
[Tags|]

Ребята, предлагаю небольшую задачку на логику и фантазию, связанную со звёздной фантастикой.

Включим оптимизм. Допустим, во вселенной в данный момент существует некая однозначно добрая (по современным земным меркам) Федерация (Содружество, Республика, Империя - неважно), включающая в себя сотни тысяч разумных рас. И однажды эта махина натыкается и на нашу родную Землю. У Федерации огромный опыт новых контактов, так что сначала она как следует Землю изучает, используя летающие чайники и круги на полях, а потом анализирует данные.

Усилим накал оптимизма. Федерация решает, что земляне - вполне нормальные ребята. Ну да, несколько агрессивные, эмоциональные, тормознутые, но в целом - на стороне добра. Достойные при желании в эту самую Федерацию влиться для общения, обмена опытом и совместного протаривания пути к светлому будущему. Всё честно, без подвоха...
Только вот надо это как-то землянам объяснить.

Итак, вы - Верховный Председатель Совета Разумных Рас Федерации Тысячи Галактик. Или просто Император, если это Империя - как вам больше нравится. Перед вами стоит задача - договориться с Землёй, не спровоцировав при этом массовую панику, агрессию или паранойю.
Понятное дело, что всем угодить в любом случае не удастся, нужно учесть миллиард факторов. Допустим, что переговоры в первую очередь состоятся с лидерами крупнейших стран, и те в кои-то веки находят общий язык перед лицом неведомого.

Вы принимаете решение - первым делом познакомить землян с одной из цивилизаций, входящих в Федерацию, чтобы те привыкли к идее братьев по разуму, нашли общий язык, а затем уже могли двигаться дальше. Благо, что количество вариантов почти бесконечно.

Внимание, вопрос. Какой должна быть цивилизация инопланетян, чтобы Земля относительно легко нашла с ней общий язык? Важных деталей вагон, но попробуйте описать хотя бы в общих чертах. Внешность, культура, этика и т.п.

Свой вариант спрячу под спойлер, прочитайте его уже после того как сформируете ответ. Ну или сразу, если отвечать неохота %)

[Мой вариант.]Я бы послал на встречу эдакую цивилизацию мохнатых мишек-механиков. Низкорослых, чтобы не бросали вызов внешним видом, достаточно симпатичных, но при этом без узнаваемых людских черт - упаси бог как от эффекта "зловещей долины", так и от сексуального влечения. Эдакие эвоки, в общем, но раз в десять симпатичнее - эвоки страшненькие всё-таки %)

Культура - трудолюбивые, мастера на все руки, при этом предельно спокойные. По технологиям опережают Землю лет на 50 (кроме звездолётов, тут на всю тысячу). Не против поделиться знаниями, но в обмен на равноценные вещи. Двуполы, но женские особи ничем не отличаются внешне и социально. (тут определённо вылезают пратчеттовские гномы, да %)

На мой взгляд, такое сочетание качеств не должно вызвать больших подозрений, успокоить подозрительных землян, при этом не внося раздоров. Ну а после десятка лет знакомства можно поговорить и о дальних звёздах...
Ссылка31 комментарий|Оставить комментарий

Ретроигровая рулетка: Might and Magic VII [сент. 10, 2014|08:32 pm]
elvenface
[Tags|, , ]



С лёгкой руки wolfox в ретроигровой рулетке мне досталась Might and Magic VII. For Blood and Honor, чуть ли не самая знаменитая в России часть легендарной серии. В своё время я был без ума от её восьмой части - Day of Destroyer, а вот семёрка прошла мимо. Здесь надо заметить, что множество моих знакомых лет эдак двенадцать назад все уши мне прожужжали, как сильно "День разрушителя" уступает "Силе и чести". Но результат оказался обратный - я и не думал, что когда-нибудь сяду за M&M7 вплоть до 2014 года.

Ваш покорный слуга несколько опасался, что синдром утёнка по отношению к M&M8 помешает ему здраво оценить предшественницу. Но страхи были напрасны - как только начался игровой процесс, мой маленький чёртик ностальгии бешено взвыл от радости, и я погрузился в игру с головой.

По обзору, увы, все сроки были мной позорнейшим образом профуканы. В своё оправдание замечу, что честно прошёл этого гиганта от начала до конца, не упуская важных деталей. Итак, как говорил phd_finnegan: "Игрушка здоровенная = обзор здоровенный". Поехали.

Меч, магия, добро и зло. Очень многобукаф и скринов.Свернуть )
Ссылка19 комментариев|Оставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]