Вы читаете журнал [info]elvenface

Black and Silver [entries|archive|friends|userinfo]
elvenface

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Не было счастья под нашей горой, под нашей горой, под нашей горой... [Май. 25, 2012|06:17 am]
[Tags|]

Продолжаем нашу невероятно (щаз) увлекательную (хаха) череду постов "игра-кино-игра" в ЖЖ эльвенфейса.
Прошёл этот ваш Legend of Grimrock. На последней сложности, дня за три.

Плюсы-минусы, особо никому не интересные )

Ссылка7 комментариев|Оставить комментарий

Коротко о кине [Май. 5, 2012|02:01 pm]
[Tags|, ]

Сходили на "Мстителей". "Мстители" очень круты.
Ссылка14 комментариев|Оставить комментарий

Go give 'em hell [Апр. 7, 2012|05:31 am]
[Tags|, , ]

"Удары сердца твердят мне, что я не убит
Сквозь обожжённые веки я вижу рассвет.
Я открываю глаза, надо мною стоит
Великий ужас, которому имени нет.

Они пришли как лавина, как чёрный поток,
Они нас просто смели и втоптали нас в грязь
Все наши стяги и вымпелы вбиты в песок
Они разрушили всё, они убили всех нас."

С. Калугин "Последний воин мёртвой земли"

Mass Effect 3 пройден. Под катом горка размышлений и спойлеров, как обычно.


И мальчики горящие в глазах... )
СсылкаОставить комментарий

Соплячие живцы [Фев. 25, 2012|10:34 pm]
[Tags|, ]

Второй сезон "The Walking Dead" оказался чудовищно, ужасающе унылым. 80% серии занимают бессмысленные однообразные разговоры между персонажами, псевдофилософские рассуждения о жизни-смерти и жевание одних и тех же соплей раз за разом. Всё это на фоне домика в деревне и сарая, плюс прогулки по лесу. Логика из поступков героев исчезла в неизвестном направлении, вслед за динамикой и интригой. В последние 5-10 минут каждой серии сценаристы пихают обязательные "крючки", но их явно недостаточно, чтобы поддерживать интерес.

Первый сезон был эдаким бодрым "выжившим", с отличной атмосферой зомби-апока и крепким сюжетом. Второй - чистый "ходячий", с бесконечным потоком соплей из носа. Очень жаль, да.
Ссылка3 комментария|Оставить комментарий

When I thought that I fought this war alone... [Фев. 20, 2012|09:19 pm]
[Tags|, ]



Одна из лучших песен из отличной игры Alan Wake. Как хоррор игрушка проседает, но история там первоклассная, а персонажи на удивление живые для коридорной бегалки. Саундтрек же и вовсе роскошный. Наслаждайтесь.
Ссылка4 комментария|Оставить комментарий

(без темы) [Фев. 1, 2012|10:30 am]
Отправил предыдущую запись под замок, поскольку выяснилось, что был неправ по поводу RQ. На стадии закрытой беты донатить нельзя, вся валюта за реал выдаётся исключительно разрабами для теста. Посмотрю, что будет в открытой бете и релизе и уже тогда буду ныть, как всё плохо. %)
Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

This song just made my day [Янв. 28, 2012|04:00 am]
[Tags|]

Ссылка9 комментариев|Оставить комментарий

Серийный убийца! Обожаю серийных убийц!! [Янв. 22, 2012|02:40 am]
[Tags|, ]

С трудом осилил первую серию нового английского Шерлока Холмса. Хитрый план создателей - уберём у Шерлока малейшие признаки джентльмена, добавим побольше одержимости и щедро поперчим хамством. Вуаля! Теперь у нас есть новый Шерлок, в тыщу раз лучше оригинала! Пусть тупые американцы снимают кино про Холмса с человеческим лицом, наш Шерлок будет социопатом на грани маньяка-убийцы, ведь именно этого хочет публика! Тьфу.

Ватсон там симпатичный, да. И музыка хорошая. Но для дальнейшего просмотра сериала этого, увы, недостаточно.
Ссылка12 комментариев|Оставить комментарий

All around me are familiar faces... [Янв. 5, 2012|12:25 am]
[Tags|, ]



Day Break. В лостфилмовском переводе - "Новый день". Сериал, задумка которого снята, на первый взгляд, целиком с "Дня сурка". Главный герой, детектив полиции Бред Хоппер раз за разом просыпается в одном и том же дне. Его обвинили в убийстве, которого он не совершал, и этот день - шанс исправить всё. Докопаться до истины, найти обидчиков. Такова завязка, но далее следуют нюансы.
Избегая серьёзных спойлеров, скажу лишь пару ключевых вещей, делающих сериал самобытным и захватывающим.

Первая деталь - во времени возвращается тело Хоппера, со всем, что с ним случилось раньше. Ударили по почкам? Синяк будет болеть. Прострелили плечо? Наутро кровать зальёт кровью. Герою нельзя умирать, иначе всё пойдёт насмарку. При этом ему противостоит гигантская и очень мерзкая система, в которой смешаны все сорта мудаков - продажные полицейские, бандиты, безжалостные наёмные убийцы, бесчестные политики... его же оружие - интеллект, решительность и... добро. В этом суть следующей детали.

Вторая деталь - окружение Хоппера и его принципы. В шкафах его близких людей засели скелеты, жаждущие выбраться наружу и вцепиться в глотки тех, кто их туда упрятал. Перед героем не раз и не два встанет выбор - помочь близким или же прямо вот сейчас, практически сию секунду получить некоторые очень важные ответы. Проявить доброту или пройти мимо, руководствуясь принципом "завтра всё равно будет то же самое". Добро и честь окупаются сполна - в Day Break это показано лучшим образом.

Кроме всего прочего, в сериале присутствуют: отменная режиссура, операторская работа и монтаж, первоклассный экшн и прекрасная игра актёров. Например, в одной из главных ролей выступает офигенный Адам Болдуин (Джейн из "Фаерфлая", агент Кейси из "Чака").

Ну и главное, на мой взгляд достоинство Day Break - это сценарий. Продуманый до мельчайших мелочей, он похож на гигантский паззл, который авторы до начала сериала разобрали и разложили перед героем - на, мол, попробуй-ка собрать обратно! Не раз и не два зритель хлопнет ладонью по колену, восклицая "Точно, я же это заметил в одной из первых серий! Так вот в чём было дело!". Редко, очень, очень, очень редко выходят в свет сюжеты, где картинка складыватся настолько полно и красиво.
Не верите? Так проверьте же! Всего 13 серий по 40 минут, и смотрятся они на одном дыхании. Детективные боевики такого качества выходят в лучшем случае раз в десяток лет.

P.S. Лостфилмовский перевод неплох, но если нет проблем с чтением субтитров, советую оригинал. Скачать можно здесь.
Ссылка5 комментариев|Оставить комментарий

...мы подошли из-за угла... [Янв. 3, 2012|04:25 am]
[Tags|]

Лёгкий разрыв ленты на ночь глядя. Сначала на просторах сети была обнаружена картинка хорошего болгарского художника (в частности, он рисует для MTG) Светлина Велинова. Вот она:



Первая мысль - крутой голем. Вторая мысль - вау, там внизу люди!
Далее, в дружеском обсуждении были высказаны предположения, почему люди идут в атаку на существо, способное убить их, очень внимательно на них посмотрев.
1) Возможно, синие плащи на этих ребятах дают им более 9000 очков крутости. Или, по крайней мере, они так думают.
2) Эта группа - самые оптимистичные люди во вселенной! У них стакан не пуст и не полон наполовину, вода из их стакана хлещет бесконечным фонтаном!
3) Ребята надеются, что вызовут у гиганта приступ смеха, от которого он и скончается. Увы, они не подумали о том, что произойдёт, если эта махина начнёт хохотать.

Ваши варианты?
Ссылка14 комментариев|Оставить комментарий

без темы [Дек. 15, 2011|08:21 am]
Приснился насквозь романтический и очень реалистичный сон на тему несбывшегося. Бесполезный сон, короче. Сердце щемит, толку ноль. Проснулся, почитал срачи в интернете - вроде отлегло. Такой вот наглядный пример, как высокие технологии помогают людям.
СсылкаОставить комментарий

The adventure of my life... in the land of Skyrim! [Дек. 10, 2011|10:50 pm]
[Tags|, ]

Для многих уже не секрет, что Скайрим получился офигенским. Разумеется, встречаются отзывы в духе "унылая консольщина", плюс достаточно прохладная рецензия на великом и ужасном ag.ru, но по-моему подобная критика уместна только для людей, не любящих серию TES.

Скайрим очень даже торт, бла-бла-бла и один скриншот. )
Ссылка8 комментариев|Оставить комментарий

Я считаю, это отличный пример того, как надо делать рекламу. [Ноя. 17, 2011|11:08 pm]
[Tags|, ]

Ссылка5 комментариев|Оставить комментарий

Чёрное, белое, и отвешивает всем пинки. Что это? [Окт. 22, 2011|12:54 am]
[Tags|, ]



Близзард всё ещё даёт жару. Ну что, из моих пожеланий к WoW осталось только торжественное воскрешение старика Иллидана.
СсылкаОставить комментарий

"Счастье, горе и боль... Сердце мира с тобой." [Сент. 10, 2011|07:22 am]
[Tags|, ]

"The Calamity happened. Just like that."
Rucks


Никому не известная до этого фирма Supergiant Games взяли и выпустили натуральный шедевр под названием Bastion. В этой игре, на мой взгляд, нет ничего лишнего. То есть, вообще ничего лишнего. По пунктам:

1) Геймплэй - хак'н'слэш. Масса оружия, выбираем два по вкусу, прокачиваем, настраиваем, испытываем.
2) Управление - на высшем уровне, интуитивное и удобное.
3) Графика - просто, но чертовски стильно.
4) Музыка - заслушаешься. Серьёзно.
5) Озвучка - гениальная.
6) Сюжет - классный.

Это если совсем вкратце, дамы и господа. В игре ещё тонна замечательных фишек, которые лучше увидеть своими глазами. Скажу только об одной - всю игру, от начала до конца, героя сопровождает голос рассказчика, который ведёт историю и комментирует практически каждое действие. Без преувеличения - голос потрясный. В результате игра воспринимается как очень цельная сказка - местами крайне жестокая, но захватывающая и прекрасная. Любите сказки? Тогда вперёд.

P.S. Не знаю, откуда появились ребята, которые смастерили Бастион, но искренне надеюсь, что в ближайшем будущем они не исчезнут, а продолжат свою достойную работу над новыми проектами. И побольше, побольше...

P.P.S. В какой-то момент, кстати, сюжет напомнил "Тёмную Башню" Кинга. Буквально одним моментом, но ключевым. "Парень" - вполне себе Стрелок в каком-то смысле, да и цель его... всё-всё, я заткнулся.

Ссылка9 комментариев|Оставить комментарий

(без темы) [Авг. 30, 2011|03:41 am]
Меня всегда конкретно раздражал аргумент "ну ты чо, основываешь своё мнение на мнении масс? миллионы мух не могут ошибаться, да?"

Прямой ответ на это - "конечно, ведь не ошибается только та единственная муха, которая выкобенивается тут с дебильной аргументацией". Пфф.
Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

и снова здравствуйте. [Авг. 25, 2011|04:21 am]
[Tags|, ]

Рейд на Дезвинга будет самым тяжёлым в истории вова. Я гарантирую это, ребята. Ниже - пруфскрин. Он же фэйспалм.



Ссылка5 комментариев|Оставить комментарий

о бедном Штормрейдже замолвите слово [Авг. 14, 2011|06:02 am]
[Tags|, , ]

Коротко о World of Warcraft.

В вове мне категорически нравятся (среди всех прочих) две вещи - Иллидан и пандарены. И потому очень грустно, что первого безвкусно убивают, а вторых нету из-за толерантности по отношению к китайцам. Посему, идеальный аддон для меня был бы связан с торжественным воскрешением крылатого рогатика и паралельным вводом панд. Или наоборот, пофиг.

И очень не нравится Гаррош, да. Вот его бы отправить куда подальше, найти полезное занятие. Размораживать Ледяной трон, например.

Шесть утра и всё спокойно.
Ссылка7 комментариев|Оставить комментарий

Та-та-да-тааа, та-та-да-та-таааа... [Авг. 6, 2011|04:30 pm]
[Tags|]

На улице обратил внимание на компанию вроде даже не очень пьяных молодых людей, распевающих заглавную мелодию из Санта-Барбары. К чему бы это?
СсылкаОставить комментарий

"Ах, Алиса, как бы нам встретиться?" (с) [Июл. 6, 2011|05:12 am]
[Tags|, ]

Alice McGee 2000 года выпуска пройдена, начал Alice: Madness Returns. Что можно сказать о первой части? Игрушка всё-таки хорошая. С оговорками, но хорошая.

Лучшее, что там есть - это оружие. Разнообразное, интересное, использующееся (по крайней мере, на "сумасшедшей" сложности) на протяжение всей игры. Редко в каком шутере встретишь такой отличный баланс пушек. Битва с боссом? Фигачим по нему из мушкета, а в перерывах закидываем ножиком. Толстый враг/слабый босс? Кидаем вперёд чёртика в коробочке и отталкиваем врага к огненной геене игральными картами. Задолбали баньши? Ледяным душем их! Много солдат со взрывающимися картами? Ставим ледяную стену, а затем поливаем их метеоритным дождём из жезла бармаглота или вызываем демонов. Разве что для клюшки-фламинго не нашлось достойного применения, но один прокол из девяти - не так уж много, правда?

В остальном... впечатлили всего несколько моментов. Пара реально удачных находок с дизайном уровней, вроде часового или дверного лабиринта. Несколько интересных противников. Сильные, достойные боссы, в том числе и финальный. Жгучий кот, конечно.

Из недостатков - в основном перечисленное в предыдущем посте. Чудовищное управление, камера, прицел. Много пустых, скучных, моментально вылетающих из головы мест. Дурацкий зацикленный саундтрек - простите, я не могу понять, что в нём хорошего. =_= Неряшливо разбросанные бонусы вроде зеркала невидимости или зелья ярости. Зачем, зачем мне зелье ярости в местности, наполненной чёртиками - врагами, умирающими с двух тыков ножом? Почему его нет на реально тяжёлых местах? Почему я не могу взять его и использовать позже? Простенькое построение сюжета - я понимаю, что Алиса воюет за свою головушку, но смысл аллегорий от меня ускользает. Более того, есть подозрение, что образов напихали просто от балды, чтобы пострашнее/поприкольнее было, оставив на игроков поиск глубинного смысла.
А ещё Алиса УЖАСНО ДОЛГО забирается на платформы. Если рядом есть любой, даже самый завалявшийся враг, он успевает убить её за эти 3-5 секунд. Бесит, блин.

Вторую часть я только начал, но она уже завоевала бОльшую мою симпатию. Хотя бы самой концепцией - Страна Чудес тут не чернуха ради чернухи, а реально внутренний мир Алисы - сумасшедший, но красивый, в который вторглось некое зло. На стенах намалёваны милые подсказки, цветы исцеляют, при падении в пропасть Алиса не умирает, а разлетается феерией бабочек. Враги же подобны мазутным пятнам на чистом морском берегу. Опять-таки, гротескный реальный мир, из которого Алиса проваливается в Страну Чудес добавляет атмосферы по полной программе. Боёвка на первый взгляд отличная, вместо идиотского карабканья - изящный двойной прыжок. Оружия меньше, зато оно прокачивается. Да и в целом... игрушка кажется более цельной, что ли? По крайней мере, пока. Пожуём - увидим.
Ссылка7 комментариев|Оставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]