Раилаг

о буках и не только

Ребята, такое дело. Я написал повесть, это подростковая городская фантастика с небольшой примесью хоррора. После вычитки, обсуждения с первыми читателями и получения обложки решился на публикацию в сети.

обложка 500kb

Она есть в двух местах:

На Литмаркете. Это совсем свежий сайт, но с потенциалом, нормальным дизайном, интерфейсом и т.п.
На Целлюлозе. Заслуженный ресурс с адекватной системой чтения по фрагментам.

Если звёзды сложатся, это будет первая повесть из серии.
Если они же сложатся ещё раз, весной будет уже роман - правда, литрпг, а не городская фантастика.
Если сложатся окончательно - всё это дело станет постоянным.

За обложку огромное спасибо прекрасной художнице Вэл. Здесь её ВК.
Раилаг

сила сотни

Этим сонным зимним (вроде) вечером я расскажу вам занимательную историю из мира видеоигр. В отличие от предыдущих отрывков - реально забавную.

Это история о том, как одна компания - Sony - победила другую компанию - Sega - в борьбе за "консоли нового поколения" с помощью одной-единственной фразы. И нет, это не анекдот, не выдумка, всё было на самом деле. Разве что можно придраться, что роль той самой фразы преувеличена, но чёрт возьми, нельзя отрицать красоту момента.

Так или иначе, история начинается в 1994 году - когда японское (основное) отделение Sega выпустило на родной японский рынок новейшую консоль - Sega Saturn. Новейшей, и вообще относящейся к "новому поколению" та была благодаря 32-битности и наличию CD-ROM вместо слота для картриджа. И японцы оценили новинку, хотя стоила она немало.

Двумя неделями позже на тот же японский рынок пожаловал новичок - консоль PlayStation от компании Sony. Тоже с дисками вместо картриджей, примерно той же мощности, но совсем не раскрученная. Японский рынок принял её прохладнее - в конце концов, Sony раньше не выпускали консолей, да и играми особо не интересовались. Тем не менее, в течении года стало ясно, что они настроены серьёзно, а PlayStation - весьма достойная штуковина.

Перемотаем на 1995 год и переместимся в США - крупнейший рынок для видеоигр и, разумеется, консолей. Sega и Sony договариваются, что выпустят свои приставки одновременно, в начале сентября. Но до этого, в мае, обе компании пришли на выставку E3, людей посмотреть и себя показать. К слову, первую выставку E3 в истории - до этого игровая индустрия до "своего" мероприятия как-то не дошла.

И вот, на сцену выходит Том Калински, легендарная личность и по совместительству глава американского отделения Sega. И объявляет, что хотя официальный запуск Saturn в США состоится по плану, в сентябре, но уже сегодня в качестве "аванса", в крупнейшие магазины доставлены 30 тысяч экземпляров Sega Saturn! И их можно купить по цене 399 долларов за штуку.

Зал в шоке. Sony не знают, чем крыть такой удар ниже пояса. Представитель Sony неуверено приглашает на сцену президента американского отделения - Стива Рейса. Тот идёт с листами бумаги, явно заготовленной речью. Встаёт за трибуну и произносит всего одну фразу:

- 299.

А затем уходит под аплодисменты, смех и одобрительные возгласы.



За последующие пару лет продажи Sony PlayStation в США превысили вдвое продажи Sega Saturn. После этого Sega консолей не выпускали.

Апдейт: Совсем забыл, пробовали последний раз с консолью Dreamcast. Но несмотря на приличный старт, Sony уже настолько заняли рынок, что с выходом PS2 затея очень быстро провалилась.
Гуу - кустик

мнение как есть

ЖЖ прислал вот такую загабугу, видимо, намекая, что мой контент к смелому не относится, т.к. в среднем меньше 4 лайков-комментов на пост, включая регулярную переписку с недалёким ботом Фрэнком - это такое себе.

Я, в общем-то, где-то так и предполагал. Но нет, ЖЖ, о политике говорить не буду, ну его нафиг. Пусть другие окажутся смельчаками.



Карточку с вашей статистикой вы можете получить здесь.

Раилаг

Иисус и рыбаки

Совершенно прекрасный старый номер Фрая, Лори и Аткинсона (мистера Бина) на тему спойлеров. Не баян, а бессмертная классика!

Раилаг

от лицензий до лутбоксов

Очередная порция размышлений по поводу игровой индустрии.

Рынок видеоигр в 1983 году - рушится, так как оказывается перегружен чудовищным количеством шлаковых игр, в которых невозможно найти что-то нормальное, а доверия к крупным издателям нет.

Nintendo в 1986 году - приходят в США с NES, устанавливая новую политику: все разработчики должны получать "Печать качества" от Nintendo, выпуская не больше пяти игр в год. Nintendo получает с каждой проценты. Это фактически возрождает рынок.

Electronic Arts в 1988 году - презирают политику Nintendo, создавая игры для компов. Уверены, что за компами будущее. Получают небольшую возможность продать лицензию для NES, гребут СКАЗОЧНЫЙ доход, тут же передумывают и переключаются на консоли.

И это не то что бы плохо, и Nintendo большие молодцы, что спасли рынок. Но. Замените "лицензии на NES" на "лутбоксы" и "микротранзакции" несколько лет назад, примените на почти каждую крупную компанию - и получите ответ, как же индустрия докатилась до жизни такой.