November 22nd, 2018

Маска

и розенкранц и гильденстерн мертвы



На Kotaku вышла огромная статья от Джейсона Шрайера - чувака, у которого скорее всего есть вполне реальные инсайды по Diablo. Завтра наверняка появится перевод или выжимка основных моментов, но зачем ждать? Эксклюзивно для аудитории этого ЖЖ - все важные пункты пополам с моим чтением между строк.

* Diablo 3 встретилась с таким недовольством критиков и игроков, что за несколько месяцев до выхода спасительной Reaper of Souls высокое руководство сказало "проект сдох, творите новый". RoS показало чудеса, но всем было уже наплевать. Второй аддон к тройке зарубили. Один из разработчиков убивается - если бы второй аддон вышел, к данному времени они бы уже закончили третий, и все были бы относительно довольны.

* Первый вариант Diablo 4 носил кодовое название Hades (Аид), являлся игрой по типу Dark Souls, разрабатывался два года и был, естественно, безжалостно зарезан. Команду разработки покромсали. В 2016-м стартовал текущий вариант D4 - Fenris (Фенрир), который супер неспешно ползёт вперёд.

* Разработчики говорят, что у Фенрира всё очень позитивно и есть "очень чёткое виденье проекта", но все дальнейшие показания это с треском опровергают. Они до сих пор не решили, будет это изометрическая игра или от третьего лица. Они спорят, делать ли её в стиле Destiny, лайт-ммо, или это противоречит духу Diablo. Они понятия не имеют, как её монетизировать, потому что дьябла плохо поддаётся монетизации, а НАДО. Они хотят сделать её "мрачной, как первая и вторая части, отбросив мультяшность тройки", но кто им, нахер, это позволит?

* Fenris думали показать игрокам ещё с января 2018, но процесс разработки, разумеется, замедлился до улиточного и все планы отменили. В конце концов, проект, который целая студия якобы очень активно пилит в течении двух лет, "всё ещё на самой ранней стадии". Над Blizzard нависает тень мёртвого Титана, и все до усрачки боятся повторения фиаско. Шансы, что проект отменят, так официально и не объявив, на мой взгляд плотненько упираются в стопроцентный порог.

* Иммортал якобы разрабатывается целиком китайцами и лишь горсткой ребят из Близзард типа Вайат Ченга. Но даже если это правда, никто не отменял "огромного желания в компании делать мобильные игры" и "массы ключевых разработчиков, переключившихся на мобильные проекты".

* Активижн, недовольное своими проектами за 2018-й, давит на близзов всем весом. Морхейм, который ставил игры выше бабла, по слухам, вероятнее всего уволился именно из-за этого. Идиотский иммортал изначально планировали только для Китая, но в результате было решено отполировать и представить широкой западной публике. И да, близзы совершенно не ожидали такого шитшторма или, если ожидали, не хотели себе в этом признаваться.

* Так как не было ни малейшего упоминания ремастеров первой и второй части, вероятнее всего их даже близко не планировалось. Все слухи были мечтами голодных фанатов, которыми придётся искать еды где-нибудь в другом месте.

TLDR: Всё очень-очень плохо, а будет ещё хуже.
Tags: