Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Раилаг

аттракцион небывалой щедрости

Пару месяцев назад я выложил в сеть свою повесть "Бука, стой!". Я не ожидал, что она завоюет бешеную популярность, и не-ожидание целиком оправдалось %) Тем не менее, на Литмаркете скоро 1000 просмотров! В связи с этим, отдаю 20 копий "Буки" бесплатно, всем желающим.



Электронных, понятное дело (других-то и нет), на Литмаркете. Просто зарегистрируйтесь и черкните тут в ответах имя/ник на сайте - я отправлю вам экземпляр. Акция бессрочная, но поторопитесь - ВДРУГ РАЗБЕРУТ! %)
Гуу - кустик

в чёрном-пречёрном городе...

"Чёрная пантера" - не только худший марвеловский фильм, но и один из худших супергероических фильмов в целом, во многом уделывая даже кошмарный "Отряд самоубийц".


(картинка для привлечения внимания - за ней стоит значительно более интересная история, чем сценарий ЧП)

Collapse )
Вор

Ретроигровая рулетка: Super Star Wars: Return of the Jedi



Super Star Wars: Return of the Jedi вышла в июне 1994 года, через одиннадцать лет после фильма. Как несложно догадаться, это заключительная часть трилогии игр по мотивам эпопеи Джорджа Лукаса. Сразу оговорюсь, в предыдущие части не играл, хотя и засматривался в своё время.
С обзором несколько опоздал, каюсь. Но лучше чуть позже, чем вообще никак, верно?

Collapse )
Разиель

"За спиной догорают мосты... дорога лежит в Тартарары!"

"И не свита та петля, чтобы меня удержать,
И серебрянная ложка в пулю не отлита.
От крови моей ржавеет сталь любого ножа,
Ни одна меня во гробе не удержит плита."
Башня Rowan



Кликая на "предзаказ" в стиме напротив "Dark Souls: Prepare to die edition", я имел слабое представление, что это за зверь такой. Реклама расхваливала игру как "одну из самых хардкорных и мрачных экшн-рпг нашего времени", плюс я что-то похожее слышал об предыдущей части - "Demon Souls", вышедшей только на консолях. Dark Souls же портировали. Молодцы. Так почему бы не посмотреть, что оно из себя представляет?

Collapse )
Экскалибур!

"Ах, Алиса, как бы нам встретиться?" (с)

Alice McGee 2000 года выпуска пройдена, начал Alice: Madness Returns. Что можно сказать о первой части? Игрушка всё-таки хорошая. С оговорками, но хорошая.

Лучшее, что там есть - это оружие. Разнообразное, интересное, использующееся (по крайней мере, на "сумасшедшей" сложности) на протяжение всей игры. Редко в каком шутере встретишь такой отличный баланс пушек. Битва с боссом? Фигачим по нему из мушкета, а в перерывах закидываем ножиком. Толстый враг/слабый босс? Кидаем вперёд чёртика в коробочке и отталкиваем врага к огненной геене игральными картами. Задолбали баньши? Ледяным душем их! Много солдат со взрывающимися картами? Ставим ледяную стену, а затем поливаем их метеоритным дождём из жезла бармаглота или вызываем демонов. Разве что для клюшки-фламинго не нашлось достойного применения, но один прокол из девяти - не так уж много, правда?

В остальном... впечатлили всего несколько моментов. Пара реально удачных находок с дизайном уровней, вроде часового или дверного лабиринта. Несколько интересных противников. Сильные, достойные боссы, в том числе и финальный. Жгучий кот, конечно.

Из недостатков - в основном перечисленное в предыдущем посте. Чудовищное управление, камера, прицел. Много пустых, скучных, моментально вылетающих из головы мест. Дурацкий зацикленный саундтрек - простите, я не могу понять, что в нём хорошего. =_= Неряшливо разбросанные бонусы вроде зеркала невидимости или зелья ярости. Зачем, зачем мне зелье ярости в местности, наполненной чёртиками - врагами, умирающими с двух тыков ножом? Почему его нет на реально тяжёлых местах? Почему я не могу взять его и использовать позже? Простенькое построение сюжета - я понимаю, что Алиса воюет за свою головушку, но смысл аллегорий от меня ускользает. Более того, есть подозрение, что образов напихали просто от балды, чтобы пострашнее/поприкольнее было, оставив на игроков поиск глубинного смысла.
А ещё Алиса УЖАСНО ДОЛГО забирается на платформы. Если рядом есть любой, даже самый завалявшийся враг, он успевает убить её за эти 3-5 секунд. Бесит, блин.

Вторую часть я только начал, но она уже завоевала бОльшую мою симпатию. Хотя бы самой концепцией - Страна Чудес тут не чернуха ради чернухи, а реально внутренний мир Алисы - сумасшедший, но красивый, в который вторглось некое зло. На стенах намалёваны милые подсказки, цветы исцеляют, при падении в пропасть Алиса не умирает, а разлетается феерией бабочек. Враги же подобны мазутным пятнам на чистом морском берегу. Опять-таки, гротескный реальный мир, из которого Алиса проваливается в Страну Чудес добавляет атмосферы по полной программе. Боёвка на первый взгляд отличная, вместо идиотского карабканья - изящный двойной прыжок. Оружия меньше, зато оно прокачивается. Да и в целом... игрушка кажется более цельной, что ли? По крайней мере, пока. Пожуём - увидим.
Раилаг

(no subject)

Кое-что об игре "Ведьмак".

Прошёл её месяца два назад, начал писать полноценный список плюсов-минусов, а потом как-то забросил. Сейчас взялся и закончил. Играл я в "дополненное издание" (предварительно изрядно помучавшись с установкой), проходил по "нейтральной" линии сюжета. На первых порах кое-какие из минусов заставляли плеваться, но начиная со второй главы ситуация улучшилась.

Собственно, под катом основные отмеченные мной минусы-плюсы. Туда входят как мелочи, так и крупная рыба. Короткий спойлер в конце минусов прилагается.

Collapse )
Солнце

Без картинок и разговоров. (с)

Сказка о чёрном и белом.

В одном из дальних миров жил Чёрный Властелин. У него была огромная чёрная Цитадель, верная армия и чудовищные амбиции. Свою жизнь он посвятил захвату прилегающих королевств, похищению красивых девушек и убийству героев. Его именем пока не пугали детей, но всё к этому шло. Чёрный Властелин был готов занять твёрдое место в истории мира, на тех страницах, что пишутся кровью.

Так было до начала непредвиденных событий.

Collapse )