Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Раилаг

hollowed life, new rebirth

Ребята, тут такое дело.

У меня вышла ещё одна книга, хоть на этот раз не с такой крутой обложкой, да ещё и литрпг. Зато 380 страниц, полноценный роман, ёлки-палки, Эксмо издателем. Электронная версия, разумеется, но чтобы добраться до печати сегодня нужно попотеть.

В общем, если вы всё время тайно мечтали меня поддержать - это ваш шанс %) Скидка 10% по ссылке!


обложка
Раилаг

наша песня хороша


Джизуз, посмотрите, про кого вспомнили! И всё бы хорошо, но первые скриншоты больше напоминают убогую тройку, а не богоподобную двойку. Удивительно, конечно, что вообще кто-то взялся продолжение пилить.

disciplesliberation_1disciplesliberation_2
Раилаг

боевая рамка

Обычные игры: Создание персонажа на первой, в худшем случае - на пятой минуте, если заставка долгая.

Warframe: Что, ты играешь уже 60 часов? Так это, ты мальчик или девочка?


20201018004541_1
20201018004547_1
(Это пацан, а выглядит как эльф, т.к. история у местных операторов располагает. Да и вообще, на мой ник посмотрите.)
Раилаг

a whole old world

jurassic

Прошли на двоих с katemare Lego Jurassic World. На 100% ачивок, там это не очень сложно. Лего-игры фактически являются идеальными PC-шными казуалками, они клёвые, ненапряжные и очень весёлые. До этого проходили ряд, лучшие - Lego Batman 2 и Lego Lord of the Rings, рекомендую.

Что неожиданно круто именно в Jurassic World-е - из-за возрастных ограничений и юмора для все персонажи, погибшие в четырёх фильмах, там выживают. Либо спасаются сразу, либо постфактум - типа, тирекс выплёвывает. Цензура, конечно, но исключительно забавно обыгранная. И для меня это было особенно приятно, т.к. фильм "Мир Юрского периода" мне дико не зашёл в том числе потому, что там жестоко и бессмысленно убивают девушку Зару, не уследившей за двумя пацанами. Скармливая мозазавру. А в игре (в свободном режиме) я проходил всё из принципа за неё.

В фильме бедная Зара погибла, а в игре - круто рассекала на мотоцикле, давала по носу рапторам, находила редкие блоки и вообще спасала всех подряд. Такое вот крохотное восстановление справедливости в стиле Лего.
Раилаг

сила сотни

Этим сонным зимним (вроде) вечером я расскажу вам занимательную историю из мира видеоигр. В отличие от предыдущих отрывков - реально забавную.

Это история о том, как одна компания - Sony - победила другую компанию - Sega - в борьбе за "консоли нового поколения" с помощью одной-единственной фразы. И нет, это не анекдот, не выдумка, всё было на самом деле. Разве что можно придраться, что роль той самой фразы преувеличена, но чёрт возьми, нельзя отрицать красоту момента.

Так или иначе, история начинается в 1994 году - когда японское (основное) отделение Sega выпустило на родной японский рынок новейшую консоль - Sega Saturn. Новейшей, и вообще относящейся к "новому поколению" та была благодаря 32-битности и наличию CD-ROM вместо слота для картриджа. И японцы оценили новинку, хотя стоила она немало.

Двумя неделями позже на тот же японский рынок пожаловал новичок - консоль PlayStation от компании Sony. Тоже с дисками вместо картриджей, примерно той же мощности, но совсем не раскрученная. Японский рынок принял её прохладнее - в конце концов, Sony раньше не выпускали консолей, да и играми особо не интересовались. Тем не менее, в течении года стало ясно, что они настроены серьёзно, а PlayStation - весьма достойная штуковина.

Перемотаем на 1995 год и переместимся в США - крупнейший рынок для видеоигр и, разумеется, консолей. Sega и Sony договариваются, что выпустят свои приставки одновременно, в начале сентября. Но до этого, в мае, обе компании пришли на выставку E3, людей посмотреть и себя показать. К слову, первую выставку E3 в истории - до этого игровая индустрия до "своего" мероприятия как-то не дошла.

И вот, на сцену выходит Том Калински, легендарная личность и по совместительству глава американского отделения Sega. И объявляет, что хотя официальный запуск Saturn в США состоится по плану, в сентябре, но уже сегодня в качестве "аванса", в крупнейшие магазины доставлены 30 тысяч экземпляров Sega Saturn! И их можно купить по цене 399 долларов за штуку.

Зал в шоке. Sony не знают, чем крыть такой удар ниже пояса. Представитель Sony неуверено приглашает на сцену президента американского отделения - Стива Рейса. Тот идёт с листами бумаги, явно заготовленной речью. Встаёт за трибуну и произносит всего одну фразу:

- 299.

А затем уходит под аплодисменты, смех и одобрительные возгласы.



За последующие пару лет продажи Sony PlayStation в США превысили вдвое продажи Sega Saturn. После этого Sega консолей не выпускали.

Апдейт: Совсем забыл, пробовали последний раз с консолью Dreamcast. Но несмотря на приличный старт, Sony уже настолько заняли рынок, что с выходом PS2 затея очень быстро провалилась.
Раилаг

от лицензий до лутбоксов

Очередная порция размышлений по поводу игровой индустрии.

Рынок видеоигр в 1983 году - рушится, так как оказывается перегружен чудовищным количеством шлаковых игр, в которых невозможно найти что-то нормальное, а доверия к крупным издателям нет.

Nintendo в 1986 году - приходят в США с NES, устанавливая новую политику: все разработчики должны получать "Печать качества" от Nintendo, выпуская не больше пяти игр в год. Nintendo получает с каждой проценты. Это фактически возрождает рынок.

Electronic Arts в 1988 году - презирают политику Nintendo, создавая игры для компов. Уверены, что за компами будущее. Получают небольшую возможность продать лицензию для NES, гребут СКАЗОЧНЫЙ доход, тут же передумывают и переключаются на консоли.

И это не то что бы плохо, и Nintendo большие молодцы, что спасли рынок. Но. Замените "лицензии на NES" на "лутбоксы" и "микротранзакции" несколько лет назад, примените на почти каждую крупную компанию - и получите ответ, как же индустрия докатилась до жизни такой.
Раилаг

коротко о понге

Семидесятые-восьмидесятые годы XX века, золотая эпоха игропрома, аркадные автоматы, Atari, Nintendo, вот это всё.

Ожидание: Фонтан свежих идей! Полная творческая свобода!

Реальность: Оригинальная игра раз в год, миллиард клонов Pong, дойка успешных франшайзов досуха.

Вывод: А хрен знает, разрабатывать игры для автоматов даже на более-менее продвинутых микропроцессорах было не так просто. Ребята делали что могли. Ну и гребли бабло лопатой, не без того.
Раилаг

rise up, gamers



Я не знаю другого примера, когда разработчики объясняли бы задержку выхода игры с таким изяществом и юмором. Stanley Parable держит планку даже по мелочам.