Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Раилаг

аттракцион небывалой щедрости

Пару месяцев назад я выложил в сеть свою повесть "Бука, стой!". Я не ожидал, что она завоюет бешеную популярность, и не-ожидание целиком оправдалось %) Тем не менее, на Литмаркете скоро 1000 просмотров! В связи с этим, отдаю 20 копий "Буки" бесплатно, всем желающим.



Электронных, понятное дело (других-то и нет), на Литмаркете. Просто зарегистрируйтесь и черкните тут в ответах имя/ник на сайте - я отправлю вам экземпляр. Акция бессрочная, но поторопитесь - ВДРУГ РАЗБЕРУТ! %)
Раилаг

от лицензий до лутбоксов

Очередная порция размышлений по поводу игровой индустрии.

Рынок видеоигр в 1983 году - рушится, так как оказывается перегружен чудовищным количеством шлаковых игр, в которых невозможно найти что-то нормальное, а доверия к крупным издателям нет.

Nintendo в 1986 году - приходят в США с NES, устанавливая новую политику: все разработчики должны получать "Печать качества" от Nintendo, выпуская не больше пяти игр в год. Nintendo получает с каждой проценты. Это фактически возрождает рынок.

Electronic Arts в 1988 году - презирают политику Nintendo, создавая игры для компов. Уверены, что за компами будущее. Получают небольшую возможность продать лицензию для NES, гребут СКАЗОЧНЫЙ доход, тут же передумывают и переключаются на консоли.

И это не то что бы плохо, и Nintendo большие молодцы, что спасли рынок. Но. Замените "лицензии на NES" на "лутбоксы" и "микротранзакции" несколько лет назад, примените на почти каждую крупную компанию - и получите ответ, как же индустрия докатилась до жизни такой.
Раилаг

коротко о понге

Семидесятые-восьмидесятые годы XX века, золотая эпоха игропрома, аркадные автоматы, Atari, Nintendo, вот это всё.

Ожидание: Фонтан свежих идей! Полная творческая свобода!

Реальность: Оригинальная игра раз в год, миллиард клонов Pong, дойка успешных франшайзов досуха.

Вывод: А хрен знает, разрабатывать игры для автоматов даже на более-менее продвинутых микропроцессорах было не так просто. Ребята делали что могли. Ну и гребли бабло лопатой, не без того.
Экскалибур!

двенадцать взрывов мозга

Из разряда "живёшь всю жизнь и не задумываешься". Названия месяцев по григорианскому календарю в наши дни выглядят совершенно по-идиотски, хоть и звучат красиво. Наверняка это уже тысячу раз разбирали, но почему бы не сделать это тысячу первый?

Январь - В честь римского бога Януса, который открывает дверь в новый год. Открывал Янус ещё когда месяцев было десять, но продолжил свой нелёгкий труд до победного конца. В названии есть определённая логика, хотя я убеждён, что если спросить десять случайных людей на улице, кто такой Янус, в лучшем случае половина из них смутно вспомнит, что он был двуликим.

Февраль - В честь этрусского (!) бога подземного царства (!!) Фебрууса, которого у римлян вообще-то заменял Плутон. Но с праздником Луперкалии ассоциировали оригинал и месяц назвали в его честь. Что за праздник, спросите вы? Ну как же, то самое знаменитое римское торжество, которое было запрещено полторы тысячи лет назад! А затем его окончательно вытеснил День Святого Валентина. Зато февраль остался февралём навсегда.

Март - В честь Марса, самого полезного римского бога, покровителя войны. В март восславим Марса и отправимся в марш (да, все эти слова имеют одно происхождение), завоёвывать варваров. Одно из самых логичных названий для римлян точно, с современными реалиями не вяжется никак.

Апрель - То ли от "aperire", т.е. "открывать", то ли от "apricus", т.е. "согреваемый солнцем". То ли открывает весну, то ли согревает всех солнцем, короче фиг пойми что, корни утеряны, зато звучит клёво. А, вот ещё вариант - "aphrilis", посвящённый Афродите, которая у римлян Венера, а в апрель был праздник в её честь.

Май - Афродита слегка поднажала и притащила в следующий месяц свою подружку Майю. Нет, не пчёлку, а тоже греческую богиню плодородия, нагло слямзенную римлянами. Разумеется всякие праздники в честь, ну и возделывание земли.

Июнь - Тема богов буксует и потихоньку подходит к концу. Июнь вероятнее всего был посвящён супруге Юпитера Юноне, римскому аналогу Геры. Другой вариант сильно заморочен - от слова "uniores", что означает "молодых людей", в отличие от "maiores", "старейшин", в честь которых, будто бы назван предыдущий месяц май. (О, ещё один вариант мая!) Ну или вообще, июнь - в честь Луия Юния Брута, первого римского консула. Пора бы начать прославлять уважаемых людей!

Июль - Прощайте, боги, здравствуйте, правители. В честь неподражаемого Юлия Цезаря благодарные римляне переименовали скучный квинтиллий ("пятый") в восхитительный июль. Всё равно что назвать месяц Лениний там или Вашингтоний. Вполне норм затея.

Август - Ещё одна смена ужасно скучного названия. Кому нужен секстилий ("шестой"), когда можно назвать месяц в честь великого Октавиана Августа! Опять же, уверен, что вряд ли из случайных прохожих кто-то сходу вспомнит сего славного деятеля, а основание Римской Империи с куда большей вероятностью припишут Цезарю.

Сентябрь, Октябрь, Ноябрь и Декабрь - фантазия римлян на самом-то деле закончилась два месяца назад, но те успешно переименовали, а вот "седьмой", "восьмой", "девятый" и "десятый" месяцы остались под старыми именами. Не считая того, что в современном календаре это девятый, десятый, одиннадцатый и двенадцатый, с ними всё ОК. Ну сдвинулись на два вперёд, с кем не бывает? Разве стоит такая мелочь смены замечательных названий?

Подводя итог: римляне были, безусловно, красавчики. А нам остаётся лишь поржать от души.
Экскалибур!

"Ах, Алиса, как бы нам встретиться?" (с)

Alice McGee 2000 года выпуска пройдена, начал Alice: Madness Returns. Что можно сказать о первой части? Игрушка всё-таки хорошая. С оговорками, но хорошая.

Лучшее, что там есть - это оружие. Разнообразное, интересное, использующееся (по крайней мере, на "сумасшедшей" сложности) на протяжение всей игры. Редко в каком шутере встретишь такой отличный баланс пушек. Битва с боссом? Фигачим по нему из мушкета, а в перерывах закидываем ножиком. Толстый враг/слабый босс? Кидаем вперёд чёртика в коробочке и отталкиваем врага к огненной геене игральными картами. Задолбали баньши? Ледяным душем их! Много солдат со взрывающимися картами? Ставим ледяную стену, а затем поливаем их метеоритным дождём из жезла бармаглота или вызываем демонов. Разве что для клюшки-фламинго не нашлось достойного применения, но один прокол из девяти - не так уж много, правда?

В остальном... впечатлили всего несколько моментов. Пара реально удачных находок с дизайном уровней, вроде часового или дверного лабиринта. Несколько интересных противников. Сильные, достойные боссы, в том числе и финальный. Жгучий кот, конечно.

Из недостатков - в основном перечисленное в предыдущем посте. Чудовищное управление, камера, прицел. Много пустых, скучных, моментально вылетающих из головы мест. Дурацкий зацикленный саундтрек - простите, я не могу понять, что в нём хорошего. =_= Неряшливо разбросанные бонусы вроде зеркала невидимости или зелья ярости. Зачем, зачем мне зелье ярости в местности, наполненной чёртиками - врагами, умирающими с двух тыков ножом? Почему его нет на реально тяжёлых местах? Почему я не могу взять его и использовать позже? Простенькое построение сюжета - я понимаю, что Алиса воюет за свою головушку, но смысл аллегорий от меня ускользает. Более того, есть подозрение, что образов напихали просто от балды, чтобы пострашнее/поприкольнее было, оставив на игроков поиск глубинного смысла.
А ещё Алиса УЖАСНО ДОЛГО забирается на платформы. Если рядом есть любой, даже самый завалявшийся враг, он успевает убить её за эти 3-5 секунд. Бесит, блин.

Вторую часть я только начал, но она уже завоевала бОльшую мою симпатию. Хотя бы самой концепцией - Страна Чудес тут не чернуха ради чернухи, а реально внутренний мир Алисы - сумасшедший, но красивый, в который вторглось некое зло. На стенах намалёваны милые подсказки, цветы исцеляют, при падении в пропасть Алиса не умирает, а разлетается феерией бабочек. Враги же подобны мазутным пятнам на чистом морском берегу. Опять-таки, гротескный реальный мир, из которого Алиса проваливается в Страну Чудес добавляет атмосферы по полной программе. Боёвка на первый взгляд отличная, вместо идиотского карабканья - изящный двойной прыжок. Оружия меньше, зато оно прокачивается. Да и в целом... игрушка кажется более цельной, что ли? По крайней мере, пока. Пожуём - увидим.