Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Раилаг

hollowed life, new rebirth

Ребята, тут такое дело.

У меня вышла ещё одна книга, хоть на этот раз не с такой крутой обложкой, да ещё и литрпг. Зато 380 страниц, полноценный роман, ёлки-палки, Эксмо издателем. Электронная версия, разумеется, но чтобы добраться до печати сегодня нужно попотеть.

В общем, если вы всё время тайно мечтали меня поддержать - это ваш шанс %) Скидка 10% по ссылке!


обложка
Раилаг

от лицензий до лутбоксов

Очередная порция размышлений по поводу игровой индустрии.

Рынок видеоигр в 1983 году - рушится, так как оказывается перегружен чудовищным количеством шлаковых игр, в которых невозможно найти что-то нормальное, а доверия к крупным издателям нет.

Nintendo в 1986 году - приходят в США с NES, устанавливая новую политику: все разработчики должны получать "Печать качества" от Nintendo, выпуская не больше пяти игр в год. Nintendo получает с каждой проценты. Это фактически возрождает рынок.

Electronic Arts в 1988 году - презирают политику Nintendo, создавая игры для компов. Уверены, что за компами будущее. Получают небольшую возможность продать лицензию для NES, гребут СКАЗОЧНЫЙ доход, тут же передумывают и переключаются на консоли.

И это не то что бы плохо, и Nintendo большие молодцы, что спасли рынок. Но. Замените "лицензии на NES" на "лутбоксы" и "микротранзакции" несколько лет назад, примените на почти каждую крупную компанию - и получите ответ, как же индустрия докатилась до жизни такой.
Раилаг

коротко о понге

Семидесятые-восьмидесятые годы XX века, золотая эпоха игропрома, аркадные автоматы, Atari, Nintendo, вот это всё.

Ожидание: Фонтан свежих идей! Полная творческая свобода!

Реальность: Оригинальная игра раз в год, миллиард клонов Pong, дойка успешных франшайзов досуха.

Вывод: А хрен знает, разрабатывать игры для автоматов даже на более-менее продвинутых микропроцессорах было не так просто. Ребята делали что могли. Ну и гребли бабло лопатой, не без того.
Экскалибур!

"Ах, Алиса, как бы нам встретиться?" (с)

Alice McGee 2000 года выпуска пройдена, начал Alice: Madness Returns. Что можно сказать о первой части? Игрушка всё-таки хорошая. С оговорками, но хорошая.

Лучшее, что там есть - это оружие. Разнообразное, интересное, использующееся (по крайней мере, на "сумасшедшей" сложности) на протяжение всей игры. Редко в каком шутере встретишь такой отличный баланс пушек. Битва с боссом? Фигачим по нему из мушкета, а в перерывах закидываем ножиком. Толстый враг/слабый босс? Кидаем вперёд чёртика в коробочке и отталкиваем врага к огненной геене игральными картами. Задолбали баньши? Ледяным душем их! Много солдат со взрывающимися картами? Ставим ледяную стену, а затем поливаем их метеоритным дождём из жезла бармаглота или вызываем демонов. Разве что для клюшки-фламинго не нашлось достойного применения, но один прокол из девяти - не так уж много, правда?

В остальном... впечатлили всего несколько моментов. Пара реально удачных находок с дизайном уровней, вроде часового или дверного лабиринта. Несколько интересных противников. Сильные, достойные боссы, в том числе и финальный. Жгучий кот, конечно.

Из недостатков - в основном перечисленное в предыдущем посте. Чудовищное управление, камера, прицел. Много пустых, скучных, моментально вылетающих из головы мест. Дурацкий зацикленный саундтрек - простите, я не могу понять, что в нём хорошего. =_= Неряшливо разбросанные бонусы вроде зеркала невидимости или зелья ярости. Зачем, зачем мне зелье ярости в местности, наполненной чёртиками - врагами, умирающими с двух тыков ножом? Почему его нет на реально тяжёлых местах? Почему я не могу взять его и использовать позже? Простенькое построение сюжета - я понимаю, что Алиса воюет за свою головушку, но смысл аллегорий от меня ускользает. Более того, есть подозрение, что образов напихали просто от балды, чтобы пострашнее/поприкольнее было, оставив на игроков поиск глубинного смысла.
А ещё Алиса УЖАСНО ДОЛГО забирается на платформы. Если рядом есть любой, даже самый завалявшийся враг, он успевает убить её за эти 3-5 секунд. Бесит, блин.

Вторую часть я только начал, но она уже завоевала бОльшую мою симпатию. Хотя бы самой концепцией - Страна Чудес тут не чернуха ради чернухи, а реально внутренний мир Алисы - сумасшедший, но красивый, в который вторглось некое зло. На стенах намалёваны милые подсказки, цветы исцеляют, при падении в пропасть Алиса не умирает, а разлетается феерией бабочек. Враги же подобны мазутным пятнам на чистом морском берегу. Опять-таки, гротескный реальный мир, из которого Алиса проваливается в Страну Чудес добавляет атмосферы по полной программе. Боёвка на первый взгляд отличная, вместо идиотского карабканья - изящный двойной прыжок. Оружия меньше, зато оно прокачивается. Да и в целом... игрушка кажется более цельной, что ли? По крайней мере, пока. Пожуём - увидим.
Раилаг

(no subject)

Аллоды: Печать Тайны. Замечательная игра 1998 года выпуска. Почему-то вторую её часть, "Повелитель душ", переиздали, а первую - нет.
Пытался найти в инете для скачивания. Не скажу, сколько времени убил, не поверите. ) Нет, не вышло. Время "отдыха" истекло, садимся за инглиш.